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Daera Mycelis

Fiche de personnage

Fiche de Daera

Daera Mycelis 3

Firbolg · Druide (Gardien) · Cercle des Spores
Ermite · Neutre Bon

Points de vie

27 / 27
Symbiote actif · Halo 2d4, +1d6 nécrotiques au corps à corps
Dés de vie (3d8)

Au repos court, dépense-en : 1d8 + 3 PV chacun (puis « Soins »).

Jets contre la mort
Succès
Échecs
+1Initiative
9mVitesse
15Perc. passive
+2Maîtrise
13DD sorts
+5Attaque sorts

Ressources

capacités
Emplacements de niveau 1
Emplacements de niveau 2

Récupère 1 utilisation au repos court, toutes au repos long. Sert aussi pour Symbiote et Compagnon sauvage.

Action bonus : invisible jusqu’au début de ton prochain tour. Utilisations = bonus de maîtrise, par repos long.

Magie firbolg : 1 fois par repos long sans emplacement.

Magie firbolg : 1 fois par repos long sans emplacement.

Ne se recharge pas avec les repos : remets-la à 10 quand tu en rachètes une.

Caractéristiques

● maîtrisé
Force
+0valeur 10
  • +0Sauvegarde
  • +0Athlétisme
Dextérité
+1valeur 13
  • +1Sauvegarde
  • +1Acrobaties
  • +1Discrétion
  • +1Escamotage
Constitution
+3valeur 16
  • +3Sauvegarde
Intelligence
+1valeur 12
  • +3Sauvegarde
  • +1Arcanes
  • +1Histoire
  • +1Investigation
  • +3Nature
  • +3Religion
Sagesse
+3valeur 16
  • +5Sauvegarde
  • +3Dressage
  • +3Intuition
  • +5Médecine
  • +5Perception
  • +5Survie
Charisme
−1valeur 8
  • −1Sauvegarde
  • −1Intimidation
  • −1Persuasion
  • −1Représentation
  • −1Tromperie

Attaques

Arme / sortBonusDégâts
Bâton+21d6contondant
Gourdin magiqueCrosse des druides active+51d8 + 3force ou contondant
Gourdin magique + Symbiote+51d8 + 3 + 1d6dont 1d6 nécrotique
Fléchettesportée 6/18 m+31d4 + 1perforant
Contact glacialsort mineur, attaque de sort au contact+51d10nécrotique — pas de soins jusqu’à la fin de ton prochain tour
Halo de sporesréaction, 3 m — JS de CONDD 131d4 (Symbiote : 2d4)nécrotique

Incantation

grimoire
SAGSagesse
13DD
+5Attaque
Concentration :

Capacités de classe

Forme sauvage
Action bonus : te transformer en une bête connue (FP ≤ 1/4, sans vol) pendant 1 heure. +3 PV temporaires.
Compagnon sauvage
Dépense un emplacement ou une Forme sauvage pour appeler Truffin (familier de type Fée).
Halo de spores
Réaction : 1d4 nécrotiques (JS CON DD 13) à une créature à 3 m.
Symbiote
Action, 1 Forme sauvage : +12 PV temporaires pendant 10 min, Halo 2d4, +1d6 nécrotiques au corps à corps.

Traits d’espèce

Magie firbolg
Détection de la magie et Déguisement, chacun 1 fois par repos long sans emplacement.
Pas caché
Action bonus : invisible jusqu’au début de ton prochain tour (2 fois par repos long).
Puissamment bâti
Compte comme une taille de plus pour porter, pousser, tirer, soulever.
Parler aux bêtes et aux plantes
Elles comprennent le sens de tes mots ; avantage aux tests de Charisme pour les influencer.

Don

Guérisseur
Médecin de bataille et Relance de soins.

Langues

Commun, Géant (Firbolg), Sylvestre, Druidique (Druide)

Maîtrises

Armures
Légères, Intermédiaires, Boucliers
Armes
Armes simples, armes martiales
Outils
Kit d’herboriste (Druide), Kit d’empoisonneur (Ermite)

Équipement

gérer le sac

Bourse

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Le bloc-notes, les séances et le codex sont dans le carnet.

Histoire & personnalité

Né dans un clan firbolg de la jungle de Terakôs, Daera croit écouter le grand réseau mycélien. La mort d'Ossian — une dépouille restée intacte des jours, puis engloutie en quelques heures — lui a appris qu'il n'en décide rien. Après près d'un an à officier les rites funèbres d'Anchoril, puis des années à errer en Kalyrie, où il voit la trame perdre son rythme sans que personne ne le croie, il répond à l'appel du conseil de Sambar pour une seule chose : être entendu par Darian Voss.

Lire le lore complet

Apparence

Grand firbolg élancé au regard doux et lointain, Daera a des boucles brunes en bataille et un visage calme presque absent. Il porte des vêtements de cuir souple et une large cape, couverts de poussière de spores et de petits talismans en forme de champignons.

Incarner Daera (aide de jeu)

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