Fiche de personnage
Fiche de Daera
Daera Mycelis 3
Points de vie
Au repos court, dépense-en : 1d8 + 3 PV chacun (puis « Soins »).
Ressources
capacitésRécupère 1 utilisation au repos court, toutes au repos long. Sert aussi pour Symbiote et Compagnon sauvage.
Action bonus : invisible jusqu’au début de ton prochain tour. Utilisations = bonus de maîtrise, par repos long.
Magie firbolg : 1 fois par repos long sans emplacement.
Magie firbolg : 1 fois par repos long sans emplacement.
Ne se recharge pas avec les repos : remets-la à 10 quand tu en rachètes une.
Caractéristiques
● maîtrisé- +0Sauvegarde
- +0Athlétisme
- +1Sauvegarde
- +1Acrobaties
- +1Discrétion
- +1Escamotage
- +3Sauvegarde
- +3Sauvegarde
- +1Arcanes
- +1Histoire
- +1Investigation
- +3Nature
- +3Religion
- +5Sauvegarde
- +3Dressage
- +3Intuition
- +5Médecine
- +5Perception
- +5Survie
- −1Sauvegarde
- −1Intimidation
- −1Persuasion
- −1Représentation
- −1Tromperie
Attaques
| Arme / sort | Bonus | Dégâts |
|---|---|---|
| Bâton | +2 | 1d6contondant |
| Gourdin magiqueCrosse des druides active | +5 | 1d8 + 3force ou contondant |
| Gourdin magique + Symbiote | +5 | 1d8 + 3 + 1d6dont 1d6 nécrotique |
| Fléchettesportée 6/18 m | +3 | 1d4 + 1perforant |
| Contact glacialsort mineur, attaque de sort au contact | +5 | 1d10nécrotique — pas de soins jusqu’à la fin de ton prochain tour |
| Halo de sporesréaction, 3 m — JS de CON | DD 13 | 1d4 (Symbiote : 2d4)nécrotique |
Incantation
grimoireCapacités de classe
- Forme sauvage
- Action bonus : te transformer en une bête connue (FP ≤ 1/4, sans vol) pendant 1 heure. +3 PV temporaires.
- Compagnon sauvage
- Dépense un emplacement ou une Forme sauvage pour appeler Truffin (familier de type Fée).
- Halo de spores
- Réaction : 1d4 nécrotiques (JS CON DD 13) à une créature à 3 m.
- Symbiote
- Action, 1 Forme sauvage : +12 PV temporaires pendant 10 min, Halo 2d4, +1d6 nécrotiques au corps à corps.
Traits d’espèce
- Magie firbolg
- Détection de la magie et Déguisement, chacun 1 fois par repos long sans emplacement.
- Pas caché
- Action bonus : invisible jusqu’au début de ton prochain tour (2 fois par repos long).
- Puissamment bâti
- Compte comme une taille de plus pour porter, pousser, tirer, soulever.
- Parler aux bêtes et aux plantes
- Elles comprennent le sens de tes mots ; avantage aux tests de Charisme pour les influencer.
Don
- Guérisseur
- Médecin de bataille et Relance de soins.
Langues
Commun, Géant (Firbolg), Sylvestre, Druidique (Druide)
Maîtrises
- Armures
- Légères, Intermédiaires, Boucliers
- Armes
- Armes simples, armes martiales
- Outils
- Kit d’herboriste (Druide), Kit d’empoisonneur (Ermite)
Équipement
gérer le sacBourse
modifierLe bloc-notes, les séances et le codex sont dans le carnet.
Histoire & personnalité
Né dans un clan firbolg de la jungle de Terakôs, Daera croit écouter le grand réseau mycélien. La mort d'Ossian — une dépouille restée intacte des jours, puis engloutie en quelques heures — lui a appris qu'il n'en décide rien. Après près d'un an à officier les rites funèbres d'Anchoril, puis des années à errer en Kalyrie, où il voit la trame perdre son rythme sans que personne ne le croie, il répond à l'appel du conseil de Sambar pour une seule chose : être entendu par Darian Voss.
Apparence
Grand firbolg élancé au regard doux et lointain, Daera a des boucles brunes en bataille et un visage calme presque absent. Il porte des vêtements de cuir souple et une large cape, couverts de poussière de spores et de petits talismans en forme de champignons.
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