Fiche de construction · Vérification des règles
Firbolg · Druide (Ordre du Gardien) · Cercle des Spores · Ermite · Niveau 3
Ce document ne remplace pas la fiche : il explique d'où vient chaque chiffre. Chaque valeur est reliée à sa source pour pouvoir tout revérifier ligne à ligne.
Cadre de règles. Socle D&D 2024 (« 5.5 »), sous-classe Cercle des Spores en version Tasha's Cauldron of Everything (importée : elle n'est pas dans le PHB 2024), espèce Firbolg en version Monsters of the Multiverse. Cette combinaison est cohérente ; elle suppose seulement l'accord du MJ pour la sous-classe.
Légende : cette version intègre toutes les décisions prises. Les encarts verts récapitulent les points désormais tranchés ou corrigés. L'ensemble de la fiche est validé par les règles, à une exception près, actée avec le MJ : Perception (§3).
Fondations
Les six scores se reconstruisent exactement avec l'achat de points (27 points) plus le bonus de l'historique Ermite. La base est exactement le tableau standard (15, 14, 13, 12, 10, 8), qui équivaut aussi à 27 points d'achat.
| Carac. | Base | Coût | Bonus Ermite | Final | Mod. |
|---|---|---|---|---|---|
| Force | 10 | 2 | — | 10 | +0 |
| Dextérité | 13 | 5 | — | 13 | +1 |
| Constitution | 14 | 7 | +2 | 16 | +3 |
| Intelligence | 12 | 4 | — | 12 | +1 |
| Sagesse | 15 | 9 | +1 | 16 | +3 |
| Charisme | 8 | 0 | — | 8 | −1 |
| Total | 27 | +2 / +1 |
L'historique Ermite (2024) propose ses bonus parmi Constitution, Sagesse, Charisme, en +2/+1 ou +1/+1/+1. Le choix retenu est +2 Constitution, +1 Sagesse — logique pour un frontliner concentré sur ses sorts. On aurait aussi pu faire +2 Sagesse / +1 Constitution : même résultat final (16/16), même total de 27 points.
Calculs
| Valeur | Résultat | Détail du calcul |
|---|---|---|
| Bonus de maîtrise | +2 | Fixe au niveau 3. |
| Classe d'armure | 14 | 13 + 1 — Chemise de mailles (armure intermédiaire, base 13) + mod. DEX (+1, sous le plafond de +2). |
| Points de vie (max) | 27 | (8+3) + (5+3) + (5+3) — d8 max au niv.1, puis valeur fixe 5 aux niv.2 et 3, + mod. CON (+3) à chaque niveau. |
| Dés de vie | 3d8 | 1 dé de vie de druide (d8) par niveau. |
| Initiative | +1 | Modificateur de Dextérité. |
| Vitesse | 9 m | 30 ft — vitesse de base du Firbolg. |
| Perception passive | 15 | 10 + 5 — 10 + Perception (+5, maîtrisée). |
Origines des maîtrises
Le druide est maîtrisé en Intelligence et Sagesse. Les autres sauvegardes sont le simple modificateur.
| Sauvegarde | Valeur | Détail |
|---|---|---|
| Intelligence | +3 | 1 + 2 — maîtrise druide. |
| Sagesse | +5 | 3 + 2 — maîtrise druide. |
| Constitution | +3 | Modificateur seul (non maîtrisée). |
| Force / Dext. / Char. | +0 / +1 / −1 | Modificateurs seuls. |
| Compétence | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Médecine (SAG) | +5 | Historique Ermite |
| Religion (INT) | +3 | Historique Ermite |
| Perception (SAG) | +5 | Accord du MJ (compétence supplémentaire) |
| Nature (INT) | +3 | Choix de classe (Druide, 1/2) |
| Survie (SAG) | +5 | Choix de classe (Druide, 2/2) |
| Maîtrise | Source |
|---|---|
| Armures légères + boucliers | Druide (base) |
| Armures intermédiaires | Ordre du Gardien (Warden) |
| Armes simples | Druide (base) |
| Armes martiales | Ordre du Gardien (Warden) |
| Élément | Source attendue |
|---|---|
| Kit d'herboriste | Druide et Ermite (les deux le donnent) |
| Kit d'empoisonneur | Swap validé avec le MJ (remplace l'herboristerie redondante de l'Ermite) |
| Commun | Langue d'origine |
| Géant | Firbolg |
| Sylvestre | Langue supplémentaire |
| Druidique | Capacité de classe Druidique |
Magie
| Valeur | Résultat | Détail |
|---|---|---|
| Caractéristique | SAG | Sagesse pour le druide. |
| Mod. d'incantation | +3 | Modificateur de Sagesse. |
| DD de sauvegarde | 13 | 8 + 2 + 3 — 8 + maîtrise + SAG. |
| Bonus d'attaque | +5 | 2 + 3 — maîtrise + SAG. |
| Emplacements niv.1 | 4 | Table du lanceur complet, niveau 3. |
| Emplacements niv.2 | 2 | Table du lanceur complet, niveau 3. |
C'est ici que la version Tasha's du Cercle des Spores fait toute la différence. Elle ajoute un cantrip bonus (Contact Glacial, au niv.2) et des sorts de cercle (au niv.3), tous toujours préparés et qui ne comptent pas dans ta limite. Sans ça, tu semblerais avoir un cantrip et des sorts en trop.
| Cantrip | Source | Compte dans la limite ? |
|---|---|---|
| Druidisme | Choix druide (1/2) | Oui |
| Crosse des Druides (Shillelagh) | Choix druide (2/2) | Oui |
| Contact Glacial (Chill Touch) | Cercle des Spores (niv.2) | Non — bonus |
| Sort | Niv. | Statut & source |
|---|---|---|
| Communication avec les animaux | 1 | Toujours préparé — capacité Druidique (2024) |
| Cécité / Surdité | 2 | Toujours préparé — sort de cercle (Spores, niv.3) |
| Doux Repos | 2 | Toujours préparé — sort de cercle (Spores, niv.3) |
| Baies nourricières | 1 | Préparé (1/6) |
| Mot de Guérison | 1 | Préparé (2/6) |
| Enchevêtrement | 1 | Préparé (3/6) |
| Lueurs Féériques | 1 | Préparé (4/6) |
| Rayon de lune | 2 | Préparé (5/6) |
| Passage sans Trace | 2 | Préparé (6/6) |
Combat
Le « Gourdin Magique » n'est pas un objet magique : c'est ton gourdin sous l'effet de Crosse des Druides (Shillelagh). Le sort change le dé en d8, permet d'utiliser la Sagesse à l'attaque et aux dégâts, et rend l'arme magique.
| Attaque | Att. | Dégâts | Détail |
|---|---|---|---|
| Bâton | +2 | 1d6 | 0 + 2 FOR + maîtrise. Contondant. |
| Gourdin + Shillelagh | +5 | 1d8+3 | 3 + 2 SAG + maîtrise ; dégâts 1d8 + SAG. Magique. |
| Gourdin + Shillelagh + Symbiote | +5 | 1d8+3 + 1d6 | Idem + 1d6 nécrotique du Symbiote. Contondant/Force (Shillelagh) + nécrotique (Symbiote). |
| Fléchettes (6/18 m) | +3 | 1d4+1 | 1 DEX + 2 maîtrise ; dégâts 1d4 + DEX. Perforant. |
Capacités
| Capacité | Valeur sur la fiche | Conforme ? |
|---|---|---|
| Forme Sauvage — 2 utilisations, action bonus, FP ≤ 1/4, sans vol | PV temp. = niveau de druide (3 au niv.3) | Conforme 2024. Le gain de PV temporaires fait bien partie de la Forme Sauvage 2024. |
| Compagnon sauvage | Familier spirituel via emplacement ou Forme Sauvage, familier de type Fée | Conforme 2024. |
| Halo de spores (passif) | Réaction, 1d4 nécrotique dans 3 m, JS de CON pour éviter les dégâts | Conforme (tout ou rien). |
| Symbiote | 12 PV temp. (4×3), Halo → 2d4, +1d6 au corps à corps | PV temp. et Halo doublé : conformes. Type de dégâts : voir §5. |
Espèce
Version Monsters of the Multiverse. Tous les traits de la fiche correspondent.
| Trait | Effet | Conforme ? |
|---|---|---|
| Magie Firbolg | Détection de la magie + Déguisement, 1×/repos long chacun | Conforme |
| Pas caché | Action bonus : invisible jusqu'au début du prochain tour, ou jusqu'à une attaque, un jet de dégâts ou un jet de sauvegarde imposé ; utilisations = bonus de maîtrise (2) par repos long | Conforme |
| Puissamment Bâti | Compté comme une taille au-dessus pour porter/pousser/tirer/soulever | Conforme |
| Parler aux bêtes et aux plantes | Communication limitée ; avantage aux jets de Charisme pour les influencer | Conforme |
Don
Accordé automatiquement par l'historique Ermite (don d'origine). Les deux effets de la fiche correspondent à la version 2024.
| Effet | Détail |
|---|---|
| Médecin de bataille | Avec une trousse de soins, une action pour soigner une créature à 1,5 m : elle dépense un dé de vie, tu le lances, elle récupère le résultat + ton bonus de maîtrise. |
| Relance de soins | Quand tu lances un dé pour rendre des PV, un 1 peut être relancé une fois. |
Récapitulatif
Les sept points ouverts de la première passe sont tous tranchés :
| # | Point | Décision |
|---|---|---|
| 1 | Dégâts du Symbiote au corps à corps | Nécrotique — fidèle au livre FR (acté avec le MJ). |
| 2 | Jet de sauvegarde du Halo de spores | Tout ou rien — JS de CON pour éviter les dégâts. |
| 3 | Maîtrise du kit d'empoisonneur | Validée — swap de l'herboristerie redondante, accord du MJ. |
| 4 | 2ᵉ compétence de classe | Survie ajoutée (SAG, +5). |
| 5 | Maîtrise des boucliers | Cochée (druide de base). |
| 6 | Répartition des caractéristiques | DEX 13 / INT 12 (tableau standard), corrigé le 20/10. |
| 7 | Perception | Cinquième compétence avec l'accord du MJ. |