Daera Mycelis

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Fiche de construction · Vérification des règles

Daera Mycelis

Firbolg · Druide (Ordre du Gardien) · Cercle des Spores · Ermite · Niveau 3

Ce document ne remplace pas la fiche : il explique d'où vient chaque chiffre. Chaque valeur est reliée à sa source pour pouvoir tout revérifier ligne à ligne.

Cadre de règles. Socle D&D 2024 (« 5.5 »), sous-classe Cercle des Spores en version Tasha's Cauldron of Everything (importée : elle n'est pas dans le PHB 2024), espèce Firbolg en version Monsters of the Multiverse. Cette combinaison est cohérente ; elle suppose seulement l'accord du MJ pour la sous-classe.

Légende : cette version intègre toutes les décisions prises. Les encarts verts récapitulent les points désormais tranchés ou corrigés. L'ensemble de la fiche est validé par les règles, à une exception près, actée avec le MJ : Perception (§3).

Fondations

1Caractéristiques

Les six scores se reconstruisent exactement avec l'achat de points (27 points) plus le bonus de l'historique Ermite. La base est exactement le tableau standard (15, 14, 13, 12, 10, 8), qui équivaut aussi à 27 points d'achat.

Reconstruction des scores — Achat de points (27 pts) + Ermite
Carac. Base Coût Bonus Ermite Final Mod.
Force102—10+0
Dextérité135—13+1
Constitution147+216+3
Intelligence124—12+1
Sagesse159+116+3
Charisme80—8−1
Total27+2 / +1

L'historique Ermite (2024) propose ses bonus parmi Constitution, Sagesse, Charisme, en +2/+1 ou +1/+1/+1. Le choix retenu est +2 Constitution, +1 Sagesse — logique pour un frontliner concentré sur ses sorts. On aurait aussi pu faire +2 Sagesse / +1 Constitution : même résultat final (16/16), même total de 27 points.

Le total d'achat tombe exactement sur 27 : la répartition est parfaitement légale.

Calculs

2Défenses & valeurs dérivées

Chaque valeur et sa formule
ValeurRésultatDétail du calcul
Bonus de maîtrise +2 Fixe au niveau 3.
Classe d'armure 14 13 + 1 — Chemise de mailles (armure intermédiaire, base 13) + mod. DEX (+1, sous le plafond de +2).
Points de vie (max) 27 (8+3) + (5+3) + (5+3) — d8 max au niv.1, puis valeur fixe 5 aux niv.2 et 3, + mod. CON (+3) à chaque niveau.
Dés de vie 3d8 1 dé de vie de druide (d8) par niveau.
Initiative +1 Modificateur de Dextérité.
Vitesse 9 m 30 ft — vitesse de base du Firbolg.
Perception passive 15 10 + 5 — 10 + Perception (+5, maîtrisée).

Origines des maîtrises

3Sauvegardes, compétences & maîtrises

Jets de sauvegarde

Le druide est maîtrisé en Intelligence et Sagesse. Les autres sauvegardes sont le simple modificateur.

SauvegardeValeurDétail
Intelligence+31 + 2 — maîtrise druide.
Sagesse+53 + 2 — maîtrise druide.
Constitution+3Modificateur seul (non maîtrisée).
Force / Dext. / Char.+0 / +1 / −1Modificateurs seuls.

Compétences maîtrisées

CompétenceValeurSource
Médecine (SAG)+5Historique Ermite
Religion (INT)+3Historique Ermite
Perception (SAG)+5Accord du MJ (compétence supplémentaire)
Nature (INT)+3Choix de classe (Druide, 1/2)
Survie (SAG)+5Choix de classe (Druide, 2/2)
Résolu. Le druide accorde 2 compétences : Nature et Survie. Survie (Sagesse, +5) est le meilleur choix — elle colle au périple de l'ermite (pister, fourrager, lire les lisières), comble un vrai trou, et forme avec Perception un duo d'éclaireur redoutable. Perception s'ajoute en cinquième compétence, avec l'accord du MJ : en 2024, l'Ordre du Gardien ne donne que les armes de guerre et les armures intermédiaires.

Armures & armes

MaîtriseSource
Armures légères + boucliersDruide (base)
Armures intermédiairesOrdre du Gardien (Warden)
Armes simplesDruide (base)
Armes martialesOrdre du Gardien (Warden)
Résolu. Maîtrise des boucliers cochée (accordée d'office au druide). CA de 16 disponible en cas de besoin (13 + 1 DEX + 2 bouclier).

Outils & langues

ÉlémentSource attendue
Kit d'herboristeDruide et Ermite (les deux le donnent)
Kit d'empoisonneurSwap validé avec le MJ (remplace l'herboristerie redondante de l'Ermite)
CommunLangue d'origine
GéantFirbolg
SylvestreLangue supplémentaire
DruidiqueCapacité de classe Druidique
Résolu. L'Ermite et le Druide donnent tous deux le kit d'herboriste (doublon) : en accord avec le MJ, le kit redondant est remplacé par le kit d'empoisonneur, thématiquement idéal. À noter : la règle 2014 permettait ce swap automatiquement ; la 2024 l'a retirée, d'où le passage par un accord de table — parfaitement légitime.

Magie

4Incantation

ValeurRésultatDétail
CaractéristiqueSAGSagesse pour le druide.
Mod. d'incantation+3Modificateur de Sagesse.
DD de sauvegarde138 + 2 + 3 — 8 + maîtrise + SAG.
Bonus d'attaque+52 + 3 — maîtrise + SAG.
Emplacements niv.14Table du lanceur complet, niveau 3.
Emplacements niv.22Table du lanceur complet, niveau 3.

Le compte des sorts — la partie délicate

C'est ici que la version Tasha's du Cercle des Spores fait toute la différence. Elle ajoute un cantrip bonus (Contact Glacial, au niv.2) et des sorts de cercle (au niv.3), tous toujours préparés et qui ne comptent pas dans ta limite. Sans ça, tu semblerais avoir un cantrip et des sorts en trop.

Sorts mineurs (cantrips) — connus : 2 + 1 bonus
CantripSourceCompte dans la limite ?
DruidismeChoix druide (1/2)Oui
Crosse des Druides (Shillelagh)Choix druide (2/2)Oui
Contact Glacial (Chill Touch)Cercle des Spores (niv.2)Non — bonus
Sorts préparés — limite au niveau 3 : 6 (hors sorts « toujours préparés »)
SortNiv.Statut & source
Communication avec les animaux1Toujours préparé — capacité Druidique (2024)
Cécité / Surdité2Toujours préparé — sort de cercle (Spores, niv.3)
Doux Repos2Toujours préparé — sort de cercle (Spores, niv.3)
Baies nourricières1Préparé (1/6)
Mot de Guérison1Préparé (2/6)
Enchevêtrement1Préparé (3/6)
Lueurs Féériques1Préparé (4/6)
Rayon de lune2Préparé (5/6)
Passage sans Trace2Préparé (6/6)
Tes 6 sorts préparés « normaux » tombent pile sur la limite de 6. Les 3 sorts « toujours préparés » sont tous justifiés (1 par la capacité Druidique, 2 par les sorts de cercle) et ne consomment pas ta réserve. Rappel de la règle de cercle : un sort de cercle hors liste druide compte comme un sort de druide pour toi — c'est ce qui rend Cécité/Surdité et Doux Repos légaux malgré leur absence de la liste druide standard.

Combat

5Armes — calcul des attaques

Le « Gourdin Magique » n'est pas un objet magique : c'est ton gourdin sous l'effet de Crosse des Druides (Shillelagh). Le sort change le dé en d8, permet d'utiliser la Sagesse à l'attaque et aux dégâts, et rend l'arme magique.

AttaqueAtt.DégâtsDétail
Bâton +2 1d6 0 + 2 FOR + maîtrise. Contondant.
Gourdin + Shillelagh +5 1d8+3 3 + 2 SAG + maîtrise ; dégâts 1d8 + SAG. Magique.
Gourdin + Shillelagh + Symbiote +5 1d8+3 + 1d6 Idem + 1d6 nécrotique du Symbiote. Contondant/Force (Shillelagh) + nécrotique (Symbiote).
Fléchettes (6/18 m) +3 1d4+1 1 DEX + 2 maîtrise ; dégâts 1d4 + DEX. Perforant.
Décidé — nécrotique. Ton livre FR imprime « nécrotique » ; l'anglais officiel (Ravnica/Tasha's) dit « poison ». Choix acté : on suit le livre. Bonus mécanique : le nécrotique est bien plus rarement résisté que le poison (quantité de monstres y sont immunisés). À signaler une fois au MJ, puis acquis.
Note de progression : à partir du niveau 5, le dé de Shillelagh passe de d8 à d10 (puis d12 au niv.11).

Capacités

6Capacités de classe

CapacitéValeur sur la ficheConforme ?
Forme Sauvage — 2 utilisations, action bonus, FP ≤ 1/4, sans vol PV temp. = niveau de druide (3 au niv.3) Conforme 2024. Le gain de PV temporaires fait bien partie de la Forme Sauvage 2024.
Compagnon sauvage Familier spirituel via emplacement ou Forme Sauvage, familier de type Fée Conforme 2024.
Halo de spores (passif) Réaction, 1d4 nécrotique dans 3 m, JS de CON pour éviter les dégâts Conforme (tout ou rien).
Symbiote 12 PV temp. (4×3), Halo → 2d4, +1d6 au corps à corps PV temp. et Halo doublé : conformes. Type de dégâts : voir §5.
Corrigé. « pour moitié » → tout ou rien : réussite au JS de Constitution = aucun dégât, échec = dégâts complets. Conforme à ton livre.

Espèce

7Traits du Firbolg

Version Monsters of the Multiverse. Tous les traits de la fiche correspondent.

TraitEffetConforme ?
Magie FirbolgDétection de la magie + Déguisement, 1×/repos long chacunConforme
Pas cachéAction bonus : invisible jusqu'au début du prochain tour, ou jusqu'à une attaque, un jet de dégâts ou un jet de sauvegarde imposé ; utilisations = bonus de maîtrise (2) par repos longConforme
Puissamment BâtiCompté comme une taille au-dessus pour porter/pousser/tirer/souleverConforme
Parler aux bêtes et aux plantesCommunication limitée ; avantage aux jets de Charisme pour les influencerConforme
Sous l'espèce MotM, les bonus de caractéristique ne viennent pas de l'espèce (contrairement au vieux Firbolg de Volo). En 2024, ils viennent de l'historique — d'où le passage par l'Ermite au §1.

Don

8Don — Guérisseur

Accordé automatiquement par l'historique Ermite (don d'origine). Les deux effets de la fiche correspondent à la version 2024.

EffetDétail
Médecin de batailleAvec une trousse de soins, une action pour soigner une créature à 1,5 m : elle dépense un dé de vie, tu le lances, elle récupère le résultat + ton bonus de maîtrise.
Relance de soinsQuand tu lances un dé pour rendre des PV, un 1 peut être relancé une fois.
La trousse de soins figure bien dans ton équipement, et ton kit d'herboriste permet d'en fabriquer d'autres à la veillée : le don est pleinement opérationnel.

Récapitulatif

9Décisions actées

Les sept points ouverts de la première passe sont tous tranchés :

#PointDécision
1Dégâts du Symbiote au corps à corpsNécrotique — fidèle au livre FR (acté avec le MJ).
2Jet de sauvegarde du Halo de sporesTout ou rien — JS de CON pour éviter les dégâts.
3Maîtrise du kit d'empoisonneurValidée — swap de l'herboristerie redondante, accord du MJ.
42ᵉ compétence de classeSurvie ajoutée (SAG, +5).
5Maîtrise des boucliersCochée (druide de base).
6Répartition des caractéristiquesDEX 13 / INT 12 (tableau standard), corrigé le 20/10.
7PerceptionCinquième compétence avec l'accord du MJ.
Tout le reste — caractéristiques, CA, PV, sauvegardes, DD, attaques, emplacements, capacités de classe, traits d'espèce, don — était déjà validé par les règles. La fiche PDF (export du 22/09) n'est plus à jour. En cas de différence, les statistiques et le contenu du site font foi.